Hubungan mangsa predator dalam Game Matematika Hiu
Kelompok sasaran: Sekolah Menengah
Bahasa: Inggris
Subyek: Ikan
Prinsip Keaksaraan Laut: 5
Kegiatan:
Siswa akan memainkan game pemangsa-mangsa. Setelah enam putaran hasilnya dibahas.
Baca lebih lajut
Bahan:
Komputer dan proyektor, peta dinding dunia, stopwatch (di ponsel), 200 'ikan' (lembar kerja yang dicetak dan dipotong atau diganti seperti pasta kering, kacang-kacangan atau kerikil kecil), kalkulator, lembar kerja yang dicetak untuk setiap siswa (atau gambar meja di papan).